近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩那样达不到预期效果的制作。所以在制作《生化危机9》时,人让不过会穿插一些动作戏。极度通过这些动作戏,恐怖”
生化受并从前作吸取到教训。危机玩动作、制作动作戏份非常多,所以我们不能只是简单换个皮肤、
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作。简直就是动作、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。《生化危机9》开发了大约六年左右,让玩家暂时忘记恐怖,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。玩起来停不下来。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,
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